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把柄闻明风投家、市集众人马修·鲍尔(Matthew Ball)携带的 Epyllion 策画公司最新发布的《2026年视频游戏行业贯通》,群众游戏产业正濒临一场前所未有的“羁系力干戈”。这份长达 164 页的洽商贯通指出,电子游戏正在输给短视频、加密货币以及成东说念主本体等其他数字文娱限制。
贯通成心开采了名为“视频游戏在八大主流市集失去羁系力干戈”的章节,对比了疫情前后好意思国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大和意大利这八大中枢市集的挥霍举止。

在疫情前,这些国度占据了群众游戏开销的 60% 以上,但在疫情甩手后,简直通盘地区的活跃玩派别量皆出现了下滑。在好意思国,流失玩家占比达到 2.5% 至 4%;而在加拿大,约有六分之一的疫情前玩家已透彻住手玩游戏。
参与度的着落径直导致了开销萎缩。自 2020/2021 年以来,好意思国的 PC 和主机游戏开销着落了约 8%(约 23 亿好意思元)。尽管出动端开销仍高于 2020 年水平且支持了主机开销,幸运彩app官方最新版下载但其年增长率自 2025 年起也已基本捏平。

那么,玩家的时间和财富皆去哪了?贯通第四章揭示了几个强有劲的竞争敌手:
短视频与酬酢: 仅在好意思国,TikTok 的日均使用时长就比疫情前增多了 3900 万小时。
{jz:field.toptypename/}成东说念主本体: 2025 年,好意思国挥霍者在 OnlyFans 上的开销约为 50 亿好意思元。此外,主打“变装上演、成东说念主本体”的 AI 利用装配量在群众边界内已贴近 10 亿次。
加密货币: 跟着 2025 年加密货币市集的再度升温,原来属于游戏行业的热度和资金流向了炒币和模因币(Memecoins)。
贯通回来说念:“游戏行业濒临的问题并非玩家偶尔看一眼 TikTok 或订阅 OnlyFans,而是在周五晚上,玩家们正将越来越多的时间和预算从游戏平台涟漪到这些场合。”
短视频的碎屑快感、AI 聊天的厚谊价值以及刺激如竟然放荡收割玩家。你以为是现时的游戏越来越不好玩了,仍是这些新式本体吸引竟然太大?驳斥区聊聊吧。
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